Y desde los 5 años, ¿qué juguetes escojo? - crucifix.es

10 juguetes para pequeños mayores de 5 años que les asistirán a remarcar lo que aprenden en la escuela

 

¿Y en este momento qué? El niño es poco a poco más mayor y ahora carece de sentido poner en sus manos la mayor parte de los juguetes que ves por ahí, ¿verdad?

Pero tampoco te deseas pasar y darle un juego bastante adulto y complejo. ¿Dónde se encuentra la medida justa?

Como siempre y en todo momento, el termómetro lo tienes tú.

Pues tú eres quien le mira cada día, quien sabe de qué manera va evolucionando y exactamente en qué dirección, qué motivaciones novedosas tiene…

Hablamos de pequeños de entre 5 y 10 años. Imagínate el abanico de opciones, de ritmos de avance y de personalidades distintas.

 

 

Pero observándole te vas a dar cuenta de que siempre y en todo momento busca nuevos desafíos: es posible que sean desafíos de lógica o creativos, o quizá hay algo que le contaron en la escuela y ha despertado un interés particular.

A conocer si le ves reflejado en ciertos de estos concretes:

  • Es ya con la capacidad de solucionar inconvenientes poco a poco más complejos y le agrada.
  • Charla realmente bien y está comenzando a leer y a redactar.
  • Es hábil con sus manos y con su cuerpo.
  • Tiene mucha imaginación y también inventa historias.
  • Cada vez te solicita menos ‘sopitas’.

 

Ahí es donde vas a ‘pescar’ cuál es su motivación. Y ese será el genuino motor de su estudio.

Solo te falta entender qué material encaja con el interés que tú hayas detectado.

Y para eso nos encontramos el día de hoy aquí. ¿Comenzamos?

 

Lógica

Vamos a proponerle desafíos que le hagan meditar. ¿De qué manera? Jugando a:

 

El atasco – Rush hour

juego El atasco Rush Hour

 

El reto radica en sacar del atasco al turismo colorado. Pero no va a ser totalmente simple, por el hecho de que el resto de automóviles solo se tienen la posibilidad de desplazar hacia adelante o hacia atrás.

¿De qué manera lo vamos a hacer? El juego ofrece 40 desafíos, divididos en 4 escenarios de contrariedad.

Edad: desde 8 años.

SABER +

 

Camelot Junior

Camelot Junior

 

Otro reto de talento. Resulta que el caballero y la princesa están encerrados en torres separadas.

¿Y si buscáramos la manera de que tengan la posibilidad de pasar de una torre a otra y estar juntos?

Hay 48 maneras de llevarlo a cabo.

Edad: desde 6 años.

SABER +

 

IQ Puzzler Pro

IQ Pro

 

Mucho más retos mentales. En esta ocasión, 120 desafíos para crear en 2D y 3D.

¿Logrará poner las piezas del puzzle como hace aparición en la imagen?

Edad: desde 7 años.

SABER +

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Imaginación y concentración:

A esta edad los pequeños cada vez son más capaces de concentrarse en una meta e inclusive de hacer novedades mientras que lo hacen. Nosotros tenemos la posibilidad de recompensar que esto ocurra con juegos como estos:

 

Star cube

Star cube

 

Semeja magia. Un cubo de Rubik que, de repente, comienza a girar sin frenos. Todas y cada una de las caras se pliegan y despliegan, y se muestran poco a poco más lados y mucho más formas probables que hacer.

Recibió el premio ASTRA al mejor juego infantil de 2016.

Edad: desde 5 años

SABER +

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Lenguaje y agilidad mental:

En este momento que sabe charlar a la perfección y que comienza a conducir números, letras y cálculos mentales, es el instante de potenciarlo.

De ganar vocabulario y velocidad mental. ¿Qué te semejan estas opciones?:

 

Dobble

Dobble

 

Es un juego de cartas de agilidad, observación y reflejos.

Tiene dentro 55 cartas, cada una con 8 elementos dibujados. Si equiparamos 2 cartas a la suerte, siempre y en todo momento tienen un elemento en común. Uno, solo uno.

¿Quién va a ser el mucho más veloz y afirmará en voz prominente cuál es el objeto?

Edad: desde 4 – 5 años.

SABER +

 

Story cubes

Story cubes

 

Los dados tienen un dibujo diferente en todas y cada una de sus caras. ¿Y si los lanzamos y edificamos una historia con todos y cada uno de los dibujos que hayan salido?

Es un entrenamiento maravilloso para su expresión oral.

Edad: desde 5 años.

SABER +

 

Halli Galli

Halli Galli

 

Un tradicional de velocidad mental y reflejos. Repartimos las cartas  a fin de que cada uno de ellos tengamos nuestro montón.

Comenzamos a levantarlas encima de la mesa y en el momento en que hayan salido 5 frutas del mismo tipo, ¿quién va a tocar antes el timbre?

Si bien parezca simple, este juego le forzará a ir calculando mentalmente cuántas frutas de cada tipo hay encima de la mesa. Tiene miga.

Edad: desde 5 años.

SABER +

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Lectura

¿Ahora sabe leer? ¿Está aprendiendo aún?

Es el instante de motivarle con libros que atrapen su atención y sacien su curiosidad.

 

Enciclopedia de los animales

Gran enciclopedia de los animales

 

seguramente, te agradaría que tu hijo amara la lectura y aprendiese de forma continua con esto.

Coloca en sus manos un libro con la capacidad de atrapar su atención y vas a ver como se sumerge entre sus páginas. Por servirnos de un ejemplo: ¿le agradan los animales? ¿Exhibe interés por entender su origen y su hábitat natural?

Por el hecho de que entonces, esta enciclopedia le atrapará.

Edad: desde 5 años.

SABER +

 

Movimiento

Sí. Cada vez es mayor. Pero prosigue necesitando desplazarse.

Eso sí: como en otra esfera de su estudio, asimismo quiere nuevos desafíos. De ahí que, te planteamos el columpio con anillas.

 

Columpio con anillas

Columpio con anillas

 

Este columpio es un mini gimnasio. Tiene anillas y el taburete es una barra de ejercicios.

Mucho más opciones de movimiento y acrobacias.

Edad: desde 4 – 5 años.

SABER +

 

Administración de las conmuevas

No las olvides. Las conmuevas son un tema bien difícil de conducir, pero no debemos sortearlo.

¿De qué forma tenemos la posibilidad de lograr que salgan a resplandecer si el niño es guardado y no sale jamás la charla? Jugando:

 

Oca de las conmuevas

Oca de las emociones

 

Deberá recorrer un tablero inspirado en el tradicional juego de la oca.

Al llevarlo a cabo se va a ir encontrando casillas de acción con ocupaciones de refuerzo positivo. Por poner un ejemplo, nombrar una cualidad de otro jugador.

Asimismo va a caer en casillas de conmuevas y deberá contar exactamente en qué instante siente la emoción descrita en el dibujo.

Es una buena explicación para afloren diálogos que quizá no soléis sostener.

Edad: desde 5 años.

SABER +

 

¿Te dimos alguna iniciativa novedosa? Si tienes inquietudes, plantéalas en los comentarios y te responderemos a la mayor brevedad.

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