Las reglas de Maquiavelo el juego de cartas también disponible online

¿Conoces el juego de cartas llamado Maquiavelo? Si quieres saber más sobre sus reglas y las de Kalooki 40, lee nuestro artículo

Si estás buscando un juego de mesa para niños probablemente puedas referirte directamente a la maquiavelo, que se puede definir precisamente como un juego de mesa. Es un juego de cartas similar al rummydel que se deriva.

jugadores

Puede variar de dos a cinco, pero en ocasiones se puede jugar con más personas, realizando algunos cambios en la distribución de cartas, que en este caso debe ser de ocho y no de 13.

La cubierta

Se utilizan dos barajas de 52 piezas de naipes franceses, que incluyen cuatro comodines.

Reglas de Maquiavelo

los juego maquiavélico se basa en unas sencillas reglas que vamos a enumerar: tras barajar las cartas, el crupier reparte 13 cartas a cada jugador, en caso de que sean cinco, ocho si en cambio hay más jugadores.

Las cartas se reparten de una en una y en el sentido de las agujas del reloj: las restantes se dejan en el centro de la mesa en la baraja, sin que se dé vuelta ninguna. Comienza por la izquierda: el jugador colocado aquí empezará a sacar la primera carta, seguido de las demás, siempre en el sentido de las agujas del reloj.

Cada carta que se extrae debe emparejarse con otra, con el fin de obtener combinaciones válidas para colocar sobre la mesa.

Es decir, estamos hablando de:

♦ Tres o cuatro cartas que tienen el mismo rango pero diferentes palos

♦ Corridas de tres cartas o más, de rango consecutivo y del mismo palo (como 3, 4 y 5 de tréboles)

♦ Adición de una o más cartas a otras combinaciones, ya colocadas sobre la mesa (por ejemplo, la adición del 2 de tréboles a la combinación que mencionamos anteriormente).

Quien ponga una combinación sobre la mesa no tendrá que sacar, mientras que quien falle tendrá que sacar una carta de la baraja. Quien está de turno y puede hacerlo, puede modificar las combinaciones ya colocadas en la mesa, aunque no sean las suyas, de esta manera logra eliminar otras cartas de su mano.

Sin embargo, cualquiera que aún no haya depositado ni siquiera una combinación no puede actuar de esta manera. No es necesario tener una puntuación mínima si desea dejar caer un conjunto y no puede descartar cartas excepto en combinaciones.

un juego de cartas que finaliza cuando un jugador se queda sin todos, por lo que no le quedan más en la mano.

Juego de Maquiavelo: puntería

Gana quien pone todas las cartas sobre la mesa, en forma de meld. también puedes jugar Maquiavelo en líneaya que existen varias plataformas que te permiten divertirte, siempre siguiendo las mismas reglas.

También parece derivar de la juego de cartas rummy.

Cómo jugar caleidoscopio 40

Scala 40 es un juego de cartas francés, para lo que se necesitan dos mazos, cada uno compuesto por 52 cartas y dos comodines. El valor es el nominal, a excepción de las figuras que valen 10 puntos, el comodín vale 25 puntos y el as un punto si se coloca en secuencia antes que el dos, 11 puntos si se coloca en un trío o una recta después del Rey.

Reglas de escala cuarenta

El crupier debe mezclarlos, hacer que el jugador de la derecha los corte y luego repartir 13 de ellos en el sentido de las agujas del reloj, uno a la vez. Finalmente debe colocar uno boca arriba sobre la mesa y el resto en la baraja.

Cada jugador puede crear secuencias compuestas por 13 cartas del mismo palo, en orden, más el comodín. También será posible continuar la secuencia si se extraen las cartas apropiadas y se parte de al menos tres del mismo tipo, del mismo valor pero con palos diferentes. No se puede usar más de un comodín en cualquier secuencia.

Para poder reducir el valor de las tarjetas debe ser igual o superior a 40 puntos. Comienza con el jugador sacando una carta, si no tiene que soltarla, o saca la última carta descartada a la pila, si ya ha abierto.

También puede bajar otras secuencias o carreras y adjuntar otras cartas a sus combinaciones o las de otros jugadores. No puedes descartar una carta que ataca en secuencia ya sobre la mesa, excepto si has abierto o no quieres cerrar con este descarte.

La carta que se extrae de la pila de descarte debe usarse y no puede descartarse nuevamente en el mismo turno. El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas.

Propósito del juego

El objetivo final del juego es terminar, de modo que al menos un jugador se quede sin cartas en la mano. Sin embargo, no está permitido quedarse sin cartas en la mano si no se descarta. Si nadie logra cerrar pero se acaba el mazo, el crupier toma el montón, lo baraja y coloca una nueva acción (el mazo) en el centro de la mesa.

Reglas de puntuación

Luego del cierre de uno de los jugadores, todos muestran su mano y proceden a calcular el puntaje de todas las cartas que quedan en las manos de los jugadores. El que salga, por supuesto, tendrá una puntuación de cero, ya que no tiene cartas en la mano.

Condiciones de victoria

Para salir, un jugador debe alcanzar 101 puntos o 201 puntos, a criterio de los demás jugadores, valor pactado al inicio del juego. Cuando un jugador alcanza o supera la puntuación, está fuera del juego; los partidos continúan hasta que solo queda un participante con un puntaje inferior al puntaje de salida, quien será considerado el ganador.